《巫师之昆特牌》7.2版本更新说明

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-08-19 07:59

在巫师之昆特牌手游中7.2版本究竟更新了哪些有趣的内容呢?不清楚具体内容是什么的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!树精赛季已开启!——————————今年的树精赛季将持续至北京时间:10月1日16点。树精赛季模式:林中秋千规则:玩家回合结束时,战力为奇数的友军单位受到1点伤害;战力为偶数的友军单位获得1点增益。——————————【7.2版本的更新】也一同…

在巫师之昆特牌手游中7.2版本究竟更新了哪些有趣的内容呢?不清楚具体内容是什么的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!

《巫师之昆特牌》7.2版本更新说明

树精赛季已开启!

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今年的树精赛季将持续至北京时间:10月1日16点。

树精赛季模式:林中秋千

规则:

玩家回合结束时,战力为奇数的友军单位受到 1 点伤害;

战力为偶数的友军单位获得 1 点增益。

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【7.2版本的更新】也一同上线啦!本次更新包括大量领袖技能的重做以及一些卡牌的平衡性调整。

新功能

当每场比赛打完后,回到“对战”界面时,会默认停留在上一场的比赛模式选项下。

已移除的技能所涉及的委托进度将会转换成新的委托。

修复了旅程#1和旅程#2有关委托进度的问题(如希里的套装并非都能推动委托进度)。

修复了游戏内接受职业天梯条例出错的问题。

修复了创建牌组时有时候领袖技能描述缺失的问题。

改动

卡牌“白霜”重命名为“暴风雪”。

希里技能改为:

部署:对3个单位各造成1点伤害。

每当输掉小局时,返回手牌。

开发者讲解:希里现在可以让玩家选择伤害目标。这一技能旨在增加希里在特定情况下的价值,如遇到拥有护甲或类似效果的单位。

虚无的人口从9降低到8。技能改为:

佚亡。

部署:获得狂热。

指令:将右侧第一个单位转变为自身的 1 张基础同名牌。

开发者讲解:虚无的技能现在变为了指令,打出时,则拥有狂热。如此限制该技能后,玩家就能对此有所应对了。因为所有的虚无以前都处于随时激活状态,只要1个能触发就能化解对手的交互,除非对手有特别的反制方式。

由于该改动大大降低了虚无的强度,人口也降低了。

解梦术的人口从12提高到13。

看守的战力从4提高到5。

车匪的战力从3提高到4。

铁隼飞刀手的战力从1提高到2。

开发者讲解:所有能让玩家选择并打出指定卡牌的领袖技能都已轮换出了游戏。由于每个扩展包都会不断增加卡池深度,因此这些领袖技能也跟着扩大了选择,导致了它们以强大的功能和全面性统治着整个环境。这些技能轮换出后,每个阵营都因此获得了新的领袖技能作为补偿。

领袖技能“坚硬甲壳”改为:

指令:增益一个友方单位3点,并给予遮蔽。充能3。

人口上限加成从16降低到15。

开发者讲解:由于护盾可能拥有额外价值,例如阻挡随机伤害,因此改为遮蔽后,增加了1点充能次数来弥补强度的下降。遮蔽比护盾更难获得价值,但可以更好的保护受到的增益效果。

领袖技能“自然之力”改为:

指令:生成并打出“林妖”:

人口上限加成从16降低到15。

新衍生物:林妖

战力9。

佚亡。

类别:残物、衍生物。

开发者讲解:此前的自然之力会把所有额外的战力都集中在一个单位上,被去除的风险更大。现在它会生成并打出林妖。林妖这一衍生物没有技能,但9点的战力能触发很多成长效果。

从游戏中轮换出了领袖技能“毁灭之影”。

新领袖技能:白霜降临

指令:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排,并在其上生成霜,持续 2 回合。充能:2。

人口上限加成为15。

开发者讲解:这一全新领袖技能可以让玩家在场上打出一个霜,或是位移对手单位,让己方已有的霜能发挥更好,同时增加额外2回合霜。它应该可以与当前的狂猎卡牌有很好的配合,或是补充一些控制手段,毕竟有一些单位被移动后会丧失技能。

奥贝伦王、入侵者和征服者的战力从6降低到5。

人口从11提高到12。

狼人头领的战力从5提高到6。

蟹蜘蛛巨兽的战力从2提高到3。

卡兰希尔的人口从8提高到9。

狂猎骑士的战力从3提高到4。

小雾妖的战力从3提高到4。

从游戏中轮换出了领袖技能“身先士卒”。

开发者讲解:领袖技能“身先士卒”并不会单回合打出额外一张卡牌,但“丢弃”机制严格来讲是有留场价值的,因此与之相互动的技能若为此增加任何额外价值,都会导致价值分布在2局的情况发生。因此我们倾向于将丢弃作为一种压缩牌库的工具,而非单独成为一个流派。领袖技能“身先士卒”因此被轮换出了游戏。

新领袖技能“战斗狂热”:

指令:生成并打出“致幻菌菇”。

己方每打出1张“炼金”牌,便治疗1个随机友军单位1点。

人口上限加成16。

开发者讲解:除了能打出炼金牌致幻菌菇外,战斗狂热还能在打出炼金牌时治疗1个随机单位1点。这让选择炼金牌和自伤型卡牌能够形成一种流派。

从游戏中轮换出了领袖技能“重振雄风”。

新领袖技能“怒海汹涛”:

指令:在敌方单排生成雨,持续1回合,同时在己方同排生成 1 只“尖啸女海妖”。充能:3。

人口上限加成14。

开发者讲解:领袖技能“怒海汹涛”是个能用雨直接创造受伤单位的技能。同时在己方生成野兽衍生物——尖啸女海妖,确保需要野兽在场的效果能找到明确目标。

巨熊仪式技能描述更新:

指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害。充能:5。

当所有充能耗尽,在己方随机单排生成 1 头“异变巨熊”。

“黑手”霍格技能改为:

部署:对 1 个单位造成2点伤害。

己方每打出 1 张“船只”牌,便获得 1 点增益。

己方每打出 1 张“水手”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。

开发者讲解:黑手霍格获得了部署造成2点伤害的效果,增加了打出他时的价值,但又不会让他特别难被去除。

布洛克瓦尔家族猎人技能改为:

狂热、指令:对 1 个单位造成1点伤害。冷却:2。

己方每打出 1 张“野兽”牌,冷却 -1。

开发者讲解:布洛克瓦尔家族猎人现在会在打出野兽时触发技能,因为他是猎人,应该打野兽

奎特家族巨剑士的战力从4提高到10。

技能改为:

部署:对自身造成 5 点伤害。

每有 1 个敌军单位受到伤害,则治疗自身 1 点。

开发者讲解:大剑再也不能无限涨点了,只能治疗他部署时受到的伤害量。新的技能设定了很清晰的价值天花板,同时也为自伤流提供了可以联动的卡牌,如能跳过部署的茜格德莉法的仪式的召唤墓场技能。

奎特家族突袭者的战狂技能在打出或召唤出的时候可以正常使用了。

哈罗德奎特、好战者和瘸子的人口从11提高到12。

奎特家族劫掠者的战力从2提高到3。

泰格威·图尔赛克的人口从11降低到10。

信鸦的战力从3提高到4。

血鹰的人口从11提高到12。

碧尔娜·布兰的战力从5提高到6。

图尔赛克家族好斗分子的战力从3提高到4。

领袖技能“战场动员”改为:

指令:生成1 个铜色友军“士兵”单位的基础同名牌至同排,并使其获得 3 点增益。

开发者讲解:领袖技能“战场动员”保持着相似的技能效果,但并不会再打出目标单位的同名牌,也不需要玩家保留一张同名牌在牌组里,这让该技能更好用也更全面了。为了确保他依然处于相似的强度水平,他现在只能召唤铜色士兵了。但依然给玩家们提供了一个不小的目标卡池,包括与辛特拉皇家护卫的梦幻组合。

领袖技能“四面夹击”改为:

指令:选择并抽 1 张“北方领域”牌,随后将 1 张手牌洗回牌组。若抽的牌是单位牌,则使其获得 5 点增益。

人口上限加成从12提高到15。

开发者讲解:领袖技能“四面夹击”保留了相似的技能,但没有了“打出一张牌”的效果。这为卡组配合提供了更强的稳定性,被选择单位所获得的5点增益也让他在打出时影响巨大。

从游戏中轮换出了领袖技能“邪恶劈砍”。

开发者讲解:领袖技能“邪恶劈砍”虽然不会单回合额外打出1张卡牌,但它几乎与北方领域的任何流派都不搭,也无法自成一派。因此我们将其轮换出了游戏。

新领袖技能“钢铁盾墙”:

指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益和护盾。

充能:3。

人口上限加成14。

开发者讲解:有段时间我们觉得老的领袖技能“坚硬甲壳”或许可以在北方领域找到它的归宿,因为引擎单位和护盾简直是绝配。领袖技能“钢铁盾墙”就是这样的技能,如果善加使用,它应该能让你的引擎单位很难对付。它也可以为罗格纳王提供可靠的铺垫。

攻城大师的战力从3提高到4。

技能改为:

指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。

增兵:使相邻“攻城器械”获得 1 点增益。

开发者讲解:攻城大师的部署技能改为了指令,因此他可以在攻城器械前打出了,这让他能更好地利用其增兵技能。而他现在的4战力也没那么容易被去除。

利维亚矛兵战力从3提高到4。

技能改为:

指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

增兵:自身获得 1 点增益。

开发者讲解:与攻城大师类似,利维亚矛兵的部署技能改为了指令,因此获得了1战力补偿。北方领域拥有很多与指令有关的配合,这应该能让他成为很多卡组的潜在候选人。

战地医师的战力从1提高到2。

褐旗营的人口从5降低到4。

蓝衣铁卫突击队的人口从6降低到5。

“和谐”机制更新为:

当己方打出 1 个松鼠党单位时,若该单位的主类别不同于己方所有其他单位,则自身获得 1 点或特定值的增益。

开发者讲解:和谐回滚到了上次更改前的样子,不再考虑是否放置在同排了。我们之前对它的改动,让它用起来比我们想想的更尴尬。由于滥用它的领袖技能“神秘回响”已经不再,因此回归其最初的状态也理所应当。

领袖技能“和谐之唤”改为:

指令:生成并打出“达娜·梅碧”。

人口上限加成不变,依然为15。

开发者讲解:领袖技能“和谐之唤”现在会生成并打出达娜·梅碧,除了她本身是和谐单位外,她的残物类别也能触发其它场上的和谐单位。

新衍生物:达娜·梅碧

战力6。佚亡。

类别:残物、衍生物。

和谐。

从游戏中轮换出了领袖技能“神秘回响”。

新领袖技能“自然馈赠”:

共生。

指令:使 1 个友军单位获得活力 2 回合。充能:3。

人口上限加成15。

开发者讲解:领袖技能"自然馈赠"的共生技能,让每张打出的自然特殊牌都能生成至少1个游荡的树人。为了防止法术松鼠卡组将带有充能的增益技能留在最后一手,我们认为改为活力更合理。此外还能更切合主题,产生更多联动。

领袖技能“游击战术”的人口加成从15提高到16。

卓尔坦的伙伴技能改为:

生成 3 个“喧闹的矮人”。

若己方控制“卓尔坦”,则使该排上的所有“矮人”获得 1 点护甲。

开发者讲解:如果控制游戏中3张卓尔坦的卡牌之一,卓尔坦的伙伴就能让选定排的矮人获得1点护甲。但这并没有提升很多它的强度

开发者讲解:维里赫德旅的部署和被动技能分开了,现在玩家可以选择第一次伤害打在哪里,但被动伤害技能依然是随机的。这应该能让打出这张牌时的体验更好一些。

维里赫德旅技能改为:

部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

每当被移动,便对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。

开发者讲解:维里赫德旅的部署和被动技能分开了,现在玩家可以选择第一次伤害打在哪里,但被动伤害技能依然是随机的。这应该能让打出这张牌时的体验更好一些。

橡树之地护卫的战力从3提高到4。

技能改为:

遮蔽、共生。

指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

玛哈坎志愿军的战力从3提高到4。

技能改为:

部署:若己方控制 1 个“矮人”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。

开发者讲解:玛哈坎志愿军现在可以打出在任意排,只要场上有己方矮人即可生效。这让玩家可以更自由地选择在哪一排放置更多矮人。

艾思娜新王、慈母和布洛克莱昂之怒的人口从11提高到12。

多尔·布雷坦纳哨兵现在拥有1护甲。

矮人战车的战力从3提高到4。

多尔·布雷坦纳爆破手的战力从1提高到2。

矮人好斗分子的增益从1提高到2。

布洛克莱昂哨兵的人口从5降低到4。

领袖技能“战术决策”的技能改为:

指令:生成并打出“莫尔凡·符里斯”。

新衍生物“莫尔凡·符里斯”

战力6。佚亡。

类别:人类、士兵、衍生物。

部署:抽至多 3 张牌,随后将相同数量的牌置于牌组顶端。

开发者讲解:莫尔凡再度回归,他现在可以让你抽最多3张牌从牌组顶端,然后再按照自己选择的顺序,放回相同数目的手牌。列出这个技能的全部用法需要一些时间,因此我们就提示下,注意自己手牌数量是否支持抽那么多牌,才能好好利用这一技能。

从游戏中轮换出了领袖技能“战略撤退”。

新领袖技能“牢狱之灾”:

指令:锁定 1 个敌军单位,并对其造成 3 点伤害。充能:2。

开发者讲解:把他们都打入天牢!领袖技能“牢狱之灾”在控制敌人方面简单有效。表面上看,好像只有6点伤害,但其锁定价值是无法估量的。况且,尼弗迦德帝国拥有多种利用锁定和施加锁定的能力。这一技能应该能大大加强某些卡组。

领袖技能“帝国列阵”的充能从4降低到3。人口上限加成从15提高到16。

开发者讲解:领袖技能“帝国列阵”失去了1次充能,但获得了1点人口上限加成的补偿。这一改动应该能让他配合一些士兵时没那么炸裂,但依然拥有强大的实力。

近卫军的战力从3提高到4。

技能改为:

部署:若己方控制 1 个“士兵”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。

开发者讲解:坦白讲,限制在近战排打出,并非一个真正的限制条件。因此现在近卫军现在改为场上控制士兵时触发效果,作为补偿,增加1战力。

那乌西卡旅的技能改为:

部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。

如该敌军单位带有增益,则改为对其造成 3 点伤害。

开发者讲解:那乌西卡旅现在如果遇到对手没有被增益单位时,拥有了应急方案。这一改动应该能让他的使用更安全,他现在还能对残血单位进行补刀。

战前准备的增益增加1点。

领袖技能“偷梁换柱”的人口上限加成从14提高到15。

布拉森斯的战力从4降低到3。

薇薇恩·塔布里司的人口从10降低到9。

文森特·凡·莫拉汉姆的战力从5降低到3。人口从11降低到10。

开发者讲解:文森特的身材被调整到了符合一个硬解应有的水平。他已经越来越不受大家待见了,因为他的触发条件相较于刚推出时,越来越容易达成了。想必跟他交过手的玩家们也都能预料到这一削弱。

篡位者军官、将军和皇帝的人口从11提高到12。

费恩·瓦·盖内尔的战力从2降低到1。

开发者讲解:由于费恩·瓦·盖内尔部署时会打出战前准备,因此他的战力应该会比一张铜卡低。我们增加了战前准备1点增益,费恩也应该下降1点战力作为平衡。

日轮之师轻骑兵的战力从2提高到3。

狩猎恶犬的战力从3提高到4。

以下卡牌增加了“攻城器械”类别:

重弩海尔格

帝国投石机

火蝎攻城弩

射石机

从游戏中轮换出了领袖技能“狂野之牌”。

新领袖技能“水手海湾”:

指令:生成 1 名“海狼”至己方单排,然后获得 4 枚金币。

人口上限加成15。

开发者讲解:如果你曾经因为手持满仓金币却无福消受的情况,那么领袖技能“水手海湾”可以解决你的烦恼——生成一个会花钱的海狼,附带一把零钱。

神圣之火的技能改为:

部署:在该卡牌两侧生成 1 个“火誓狂热者”。

指令:使所有己方“火誓”单位获得 1 点增益。

开发者讲解:神圣之火作为一个神器,会占据他当前排一个位置。现在他可以增益全部火誓者单位了,大大提高了其指令的潜在价值。

艾瓦德·波索迪的战力从4提高到5。

人口从8降低到7。

技能改为:

部署:对 1 名敌军单位造成 2 点伤害。

若“霍斯特·波索迪”位于己方墓场,则改为对 1 名敌军单位造成 4 点伤害。

开发者讲解:艾瓦德依然保留了伤害属性的技能,但现在会打出一个伤害值,数值取决于他的兄弟霍斯特是否在墓场。

霍斯特·波索迪的人口从8降低到7。

技能改为:

部署:获得 3 枚金币。

若“艾瓦德·波索迪”位于己方墓场,则改为获得 6 个金币。

开发者讲解:霍斯特现在会提供金币,数值取决于他的弟弟艾瓦德是否在墓场。

霍桑的怪诞秀战力从5降低到4。人口从6提高到8。

增加1护甲。

技能改为:

利润 2。

费用2(近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

开发者讲解:霍桑的怪诞秀出了角斗场之外就很少见到了,而在里面时,却在破坏游戏(与群岛的尤娜组合)。因此,他的老技能退役了,取而代之的是之前艾瓦德的技能,让这俩兄弟再度获得新的兄弟技能。

贾奎斯神童、艾德斯伯格和大团长的人口从11提高到12。

香肠贩子的人口从10降低到9。

暗场保镖的费用从2降低到1。

下水道匪帮的战力从3提高到4。

烈焰蔷薇骑士团牧师现在拥有了“牧师”类别。