战争高塔怎么升级兵种,塞尔达无双灾厄启示录demo全流程详细攻略

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-11-02 19:01

到兵种升级界面。。。。食物的第三种来源为击杀敌对阵营士兵与建筑,每击杀一个敌对士兵都会获得35\44\125(根据兵种等级提升)的食物,每摧毁一个敌方建筑也会获得数...

光束防御

光束防御

语言: 大小:11.1M

类型:休闲益智 等级:

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到兵种升级界面。。。。
食物的第三种来源为击杀敌对阵营士兵与建筑,每击杀一个敌对士兵都会获得35\44\125(根据兵种等级提升)的食物,每摧毁一个敌方建筑也会获得数百的食物。因为造出来的乎桥小兵死后灵魂会飞到主城排队复活,你的兵力就成了一种恒定的可再生资源,所以当你攻城略地小有所成时记得及时看时间收手,制造更多的士兵来压制敌方,稳固自己的优势。
 
本作除了生产资源外,还有一种重要烂顷并的天然资源、时间。一个昼夜的周期是2分钟,分为上午中午傍晚夜晚四个阶段。在上午和傍晚这两个饥迹阶段,两个种族的能力是相等的。人族在中午占优,兽族在晚上占优。每个周期为30秒,所以抓住你的黄金时间,趁机一波灭掉对方吧!

塞尔达无双灾厄启示录demo全流程详细攻略


海拉鲁平原战
收起海拉鲁平原战前往王室古代研究所
塞尔达无双灾厄启示录近日发布了试玩demo,可能部分玩家还没机会玩到,下面一起来看看塞尔达无双灾厄启示录demo全流程图文攻略吧。
塞尔达无双灾厄启示录demo全流程图文攻略
海拉鲁平原战
胜利条件:击退袭击海拉鲁平原的怪物们
失败条件:林克败退
游戏一开始会要求我们选难度、语音语言以及文字语言,本作支持自动保存
一段100年前的海拉鲁大陆过场动画,海拉鲁国王号召士兵出发!战争即将开响!
我们操控林克x普通攻击,y强力攻击,a是必杀技,b三角跳,l+b使用恢复道具,这些常规操作将要我们来熟悉操枯茄作,往后的技能会随着剧情一步步解锁
在连击最后的强力攻击橡雹之后长按x,再松开就会施展攻梁败帆击
打败莫力布林
直接使用必杀技就能把莫力布林给秒杀了,然后出现占领据点任务
据点分别在地图的三个角落,我们直接过去把据点的敌人杀光就可以占领了
之后会触发一个小剧情,林克看到一个来自未来的神秘的守护者,也看到英帕被怪物追杀,并且丢出了希卡之石出来,林克接住了,一座高塔升起
我们要按方向键↑或者↓就可以切换到英帕
第二个据点是打败蜥蜴战士
第三个据点是打败波克林布
占领3个据点之后在地图右下角的角落会出现3只莫力布林,我们过去收拾它们吧,之后就可以结束这章节剧情了

要塞2详细攻略

以下是我玩的时候的一点经验,希望大家切磋一下吧:
一、十字军的足迹:
快一点过关的方法:
一个对手(玩家一开始金钱大于等于电脑):
1、把游戏速度调到最慢:20
2、建雇佣兵营;建市场;
3、建粮仓和两间民房(这点的前提是你的起始金钱是10000,如果是2000的就不用了)
4、建三个伐木场,然后卖光石头、木材;
5、把游戏速度调回90。
这时你的人口会有10,减去3个伐木还剩下7(如果你操作了第3点,那么你的人口将会有26,减去3个伐木还剩下23),金钱约莫是2400左右,就招30个骑射手,然后把税率调至-24(这时民心会变至0,人口会剩下4个,不会再降了)。
6、骑射手冲啊~~~~~以游击战略,反正是边跑边射的。千万不要和对方的近战兵接触,先干掉对方的箭手,然后集中火力点杀对方的近战兵(活动范围要围绕对方城堡转)。最后就站在对方的城堡下把对方的农民出一个射死一个。
7、这时可以不管骑射手了,画面回来自己的城堡,你还剩下四个农民(其中三个伐木),把那剩下的一个招***剑士或刺客,然后民心会突然变回75。建粮仓,卖光所有粮食、木材。
8、招***剑士5人或者刺客8人;
9、一拥而上,宰了敌军君主。
两个对手(如果起始是2000金,那其中对手不能全是狼或猪——因为他们的弩兵比较bt;如果起始是10000金,那不相干),快攻的方法同上。建议先打强的,再打弱的。个人认为后期敌人里面,哈里发>狼>猪>萨拉丁>狮心王>苏丹>蛇>鼠(因为哈里发和狼会用火守城,狼和猪的弩手厉害,萨拉丁会招骑射手,其他四个可以忽略不计)
三个对手,起始金是2000的,就建议核唯如楼上所言,稳打稳扎。
如果起始金是10000的蔽高,可照旧快攻,不过必须把10000金(连同卖掉的石、铁、沥青、啤酒、啤酒花、小麦,应该有12000金吧)全招完,约150个骑射手吧,然后整群去快攻,依次还是先打强的再打弱的,把第一个对手的兵杀光了以后留十个骑射手在他城堡下候着杀农民,其他就全拉过去第二个对手处继续……)
四个对手以上(我还没有爆机,目前为止只打过五六关,现在挑两关比较典型的,一关是对四个老鼠,一关是对四个猪的,起始金是2000还是3000),对老鼠那一关我用快攻法,一开始招20名骑射手和10个***剑士,用骑射手先行灭弓箭兵、剑士后续宰城主的方法,连续铲去了三个老鼠;但是对第四个老鼠无能无力,打到那里时老鼠的弓箭兵太多,骑射手伤亡过半,剩下6个。于是离开对方弓箭手的射程范围,把骑射手拉到老鼠城外果园、牧场前,专门射杀对方的农民,同时自己的城堡疯狂发展。大家知道老鼠是最弱的对手,只会生产弓箭兵和枪兵,而且总兵力数量保持在40左右,所以只要你有30个左右的骑射手,改并培那他的命已经不是自己的了~~~~而对猪那一关,我是稳打稳扎慢慢耗他的,猪没有战术特点,虽然他的链锤兵和弩兵都比较强悍,但稳打稳扎后200骑射手+50刺客是足够解决他的。
二、对战
这个对战可以也包括上面稳打稳扎的任务而言。
通常一开始就有10人口、100木,建5个小麦场(75木)、5个伐木场(15木)、一个粮仓和一个市场。这时不要吝啬自己刚开始的一点点黄金,全花光他买木头(2000金大约可以买500木吧),然后建5个民房(30木,+40人口),两个磨坊(40木),再择地多建3-5个小麦场,余下的近自己的绿洲全建了奶牛场和果园(麦+奶+果总数约耗100木吧),然后建铁矿(一个20,这里可能会耗100-200木、10-20人),一定要尽可能多地建,而石矿就视离城堡远近以言,一个石矿搭配2-4个运输牛(越远要越多)。这时人口可能就不够用了,视剩下的木头而建一个雇佣兵营,然后剩下的木头全用来建面包房。
防御方面,在自己和敌人之间,离自己城堡最远的一个点(如果是有多个敌人,那就建在靠近绿洲的那边),建一个耗35石的方形塔楼,贴着它建一个小城门,把起始所有的弓箭手驻在里面。
电脑一般是不会爆快攻的,除非它是苏丹、哈里发等只用雇佣兵的君主且起始有超多钱。当你第一批木头回来以后,就建民房(总之保持备用农民有20-24个)然后剩下的建面包房;第一批铁回来以后,卖掉它,招***弓箭手;第一批石头回来以后,在各个边界建塔楼、城门(如果嫌塔楼太耗石,就建了望塔搭城门)总之建城是不必要的,除了图好看。通常我的搭配是一个小城门搭2个方形塔楼搭10个了望塔一字排开,其实也近似城墙的了。当然刚开始石头不足,那就每个边界都建个塔建个门,等慢慢再完善吧。这个时候可以不停的卖铁卖石(完善塔楼是很次要的,初期城防最重要的是弓箭手不是塔楼),然后招弓箭手。每个边界的塔楼的弓箭手必须在40以上。当达到这个数目时,面包房应该已经正常供应大量面包了,那就增加供给同时调高税率。看看有什么对手,如果有狼、哈里发、萨拉丁的话,建议建一个兵营、和几个兵器库,买弩和皮甲,每个塔楼驻10个弩兵(防敌人剑士的),塔楼上可以添一台弩机或是投石车,弩机的射程比弓弩手都远,可以防止敌人弓箭手站在你塔楼士兵的视线范围外(虽然要塞这里没有像帝国时代一样明确标明视线范围和射程范围,但确实存在敌人站在你的弓箭手的射程范围之内视线范围之外对你偷袭)射杀你的弓箭手;而投石车最好是离敌人比较近的塔楼上放置,你可以让它对着一个地点固定攻击,基本上来说可以达到很好的骚扰作用。
赚钱方法:
一、收税。靠高额食物供给来提高税率。不过收税是一个月收一次的,而且个人认为收税收得很慢(204人口,税率调至-8,一个月才收那么244金币)。不太同意有些人的说法,个人认为酒馆是很没用的,你必须浪费绿洲来建酒花场(我还不如建多几个小麦场或奶牛场、果园)、浪费人力去酿酒、经营酒馆;啤酒普及率上升得慢,作用不大。如果要建,建议建教堂更好,虽然要花金币去建教堂,受祝福率的上升速度和啤酒普及率的速度是差不多的,但是长远来说建教堂投入相对较少、收入相对较大。
三、卖物品。为什么我在上面第二点说不要建酒花场,而建奶牛场、果园呢?因为虽然粮仓最多只能双倍供给(民心+8),但食物种类多一种,民心就+1(食物有四种,所以民心最多+3。如果食物+8,食物种类+2,教堂+3,那么你的总民心就是+13,你就可以把税率调至-12,而民心是不会降的,换言之也就不会出现有些人说的虽然是低税但人还是全跑了)。如果双倍供给的情况下食物存量还是上升趋势,那么你可以定期卖掉一大批食物。还有就是木头多的时候,建“铁矿”“制矛工场”、“制箭工场”“制革工场”。以下是性价比最高的几种物品:
1、铁(一块卖23金,一趟运1块)。建筑花费:人口2,木头20(1木=1金,下同)
2、石(一块卖7金,一趟运8块)。建筑花费:人口>4,木头>25
3、矛(一支卖10金,一趟运1支)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;
制矛费用:1木制1支
4、弩(一把卖30金,一趟运1把)。建筑花费:人口1,木头20,金币100;
制弩费用:3木制1把
5、皮甲(一副卖12金,一趟运1副)。建筑花费:人口1,木头10,金币100;
制皮甲费用:奶牛一只(奶牛场无限免费供应,1奶牛场需10木)
6、食物(一块卖4金)。建议:当食物存量呈上升趋势时,可适当定期卖掉一批食物。
我之前见到卖东西有一个误区,有人认为卖剑会比较赚,其实是错误的。姑不论建制剑工场的成本比其他工场都高;制造一把剑要一块铁,一块铁可以卖23金,其实一把剑只卖30金,也就是说一把剑才赚7块(而且不是纯利润——建制剑工场要200金,也就是说要制造近30把剑才能把那200金成本赚回来)。而卖矛的话,1矛花1木却可卖10金,卖11把矛就可以把所有成本赚回来了,从第12把开始就是每条矛纯赚9金了。
以上是小小心得,希望对你有帮助啦~~~~~

盟军敢死队使命召唤攻略问题

其实最后撤离的浅滩上的士兵可以从电梯里出来后在打。具体顺序是,潜水员用匕首从后面干掉离电梯最近的一个,然后往左边移动,用鱼叉干掉站在铁架子上的士兵。接着贝雷帽趁左边岸边士兵视线在海中时干掉右边那个面向海面的士兵,潜水员紧接着用鱼叉射杀左边的士兵。还剩下一个站在上面的,潜水员也可以在下面用鱼叉解决,具体位置你自己去试了。
登陆时先狙击手先干掉塔上的士兵,然后把船往石头左边,贴着水雷划下来,狙击手再打掉码头上的移动哨和机枪手。把船划远一点,等上面那个移动的士兵发现尸体跑下来时,狙击手在安全的地点把他干掉(不要被中间塔上的士兵看见)。船划到码头,潜水员用鱼叉杀死楼梯上面的敌人,这样登录成功。
所有人爬到z字路中间,贝雷帽继续摸到兵营门口,注意不要被下面的士兵看见,在墙角放引诱器,爬回,躲在兵营的墙边凹陷处,等待,看到平台上一名巡逻兵要接近楼梯时,扔出一包烟,打开引诱器,这样就旅竖改把对面不动的士兵也引过来了。贝雷帽爬过去,两刀解决。然后找好时机,用石头砸台阶上那名士兵,当他转头后狙击手迅速干掉塔上士兵并伏下。
工兵在兵营和高射炮之间放下炸弹,潜水员在下面用鱼叉杀死台阶上的敌人,贝雷帽迅速抢上前把尸体般回台阶下。这时平台上还有两名敌人,潜水员爬到中间木箱后面躲好,趁敌人转身时跟在后面杀之,再躲在木箱边,等下面的敌人从台阶上来,还没等他发现尸体就一叉子干掉。还剩上面两人,工兵走到敌人视线区,放下夹子,爬走,于是两人都追来,一人被夹死,一人被贝雷帽从后面用匕首杀死。工兵拆判去上面的塔楼和高射炮之间放炸弹,潜水员爬到下面平台,用香烟引诱移动的士兵往里面走,用鱼叉杀死,这样,爆破之前所有的障碍就清理干净了。
工兵再到上面天线放好炸弹,同时贝雷帽把上面的油桶搬到高射炮旁边,记着要贴边放,这样可以在下面用手枪引爆。贝雷帽又把下面两个油桶放好,一个放在下面的兵营门口,一个靠近高射炮,这两个油桶会被上面的炸弹引爆,把兵营里剩下的兵和高射炮一同摧毁。工兵再在中间的塔底,那两名不动的士兵旁边放炸弹,4人躲好,等下面的士兵走进炸弹时引爆,4人向电梯移动,用手枪引爆上面的油桶纤举,这样所有目标都已摧毁。
趁下面的巡逻队从下往上走时登上电梯,按照前面说的顺序把5个士兵杀死后用手枪打爆最近的水雷,狙击手用最后一发子弹打掉第二个水雷,上船走人。