万王之王3d死灵法师天赋加点推荐 万王之王3d死灵法师培养指南

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-11-01 04:45

死灵法师是万王之王3d中黑暗贤者的转职路线之一,该职业拥有很强的持续性伤害能力。接下来我为大家带来该职业的天神旁老赋加点推荐,大家一起来了解一下吧。 死灵法师启庆天赋...

海洋滚动球

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死灵法师是万王之王3d中黑暗贤者的转职路线之一,该职业拥有很强的持续性伤害能力。接下来我为大家带来该职业的天神旁老赋加点推荐,大家一起来了解一下吧。

 

死灵法师启庆天赋加点推荐

pve方案

战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、高速咏唱10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1

钢铁守卫:无

策略专家:狡诈10、坚定意志1、精准10、战地医生1

pvp方案

战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、高速咏唱10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1

钢铁守卫:无

策略专家:轻游升灵10、未雨绸缪1、精准10、战地医生1

万王之王3d死灵法师培养指南 输出回血兼备的全面职业

死灵法师是万王之王3d中黑暗贤者的转职路线之一,该职业在拥有不俗输出的同时还具备了回血能力,是游戏中较为全面的职业之一。接下来我就为大家带来死灵法师的培养指南,一起来看看死灵法师的属性、天赋、圣印等等如何选择吧。

圣印选择介绍

【红色圣印】:敏捷、精神

【蓝色圣印】:敏捷、精神

【黄色圣印】:抵抗率

【紫坦中色圣印】:敏捷、精神、闪避率

精神是死灵法师的主属性,在红色和蓝色圣印选择上选择敏捷和精神能增加我们的法师攻击,并附带增加法抗和物抗,同时强化攻击与防御。而黄色圣印选择增加抵抗率则是为了增加死灵法师的法抗,紫色圣印选择的闪避率则能增加我们的物抗。这样搭配圣印死灵法师的攻击和双抗都能有一定程度的平衡增长。

神器属性、重铸技能选择

神器属性优先选择满精神属性。

【神器重铸第一排】:勇猛

【神缺带器重铸第二排】:恃强凌弱

在死灵法师重铸技能的选择上,我们第一排应选择勇猛,增强死灵法师的攻击;第二排选择恃强凌弱,提升职业在打出控制技能时对敌人的伤害加成。两排神器重铸技能的选择都能强化死灵法师的输出。

天赋选择

【pve方案】

战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、高速咏唱10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1

钢铁守卫:无

策略专家:狡诈10、坚定意志1、精准10、战地医生1

在死灵法师pve方案的战斗大师天赋加点中,我们主要增加死灵法师的攻击与暴击,提升死灵法师在pve副本中的输出伤害。由于死灵法师控制技能较多,我们选择恃强凌弱天赋也能使我们在打出控制技能时必定提升技能伤害。

而在pve方案的策略专家加点选择中,我们主要增加自己的命中率与暴抗属性,提升我们在pve战斗中的输出与防御。选择的坚定意志天赋点还能弱化我们的被boss控制。

【pvp方案】

战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、高速咏唱10、仔细瞄准1、锐锋10、伏击1

钢铁守卫:无

策略专家:轻灵10、未雨绸缪1、精准10、战地医生1

在死灵法师pvp方向的战斗大师天赋加点中,我们同样以增加职业伤害和暴击为主,提升职业在竞技场中的输出。其中的天赋、恃强凌弱加点可强化职业伤害输出,仔细瞄准、锐锋与伏击的天赋加点可强化职业的暴击。

而在策略专家的天赋选择中,我们选择轻灵能提升我们在战斗中的移动速度,加强机动性;选择未雨绸缪能帮助我们解控;选择精准能降低敌人的抵抗机率;选择战地医生则能提升我们的暴抗等级,帮助我们更好地抵御pvp竞技场中敌人对我们的暴抗伤害。

技能精通选择

死灵法师的技能精通应优先选择魔雾缭绕。因为死灵法师的这个精通能增强魔雾护身技能的治疗效果,伏信芦并到了后期还能极大程度提升此技能生效期间的移动速度,帮助我们更好的利用魔雾护身技能在战场保命逃脱,后期用户极大。

附魔选择

在附魔的选择上,死灵法师应优先给装备附魔精神属性,其次附魔抵抗、敏捷属性。附魔精神属性能为死灵法师提升法术攻击和法抗,死灵法师作为一个输出职业,攻击属性应主要提升。而抵抗属性能增加我们对法术攻击的抵抗,敏捷属性能增加我们对物理攻击的抵抗,优先附魔抵抗和敏捷则可增加我的双抗。

装备选择

死灵法师主手可选择短剑、权杖、法杖,对这三个武器而言,死灵法师应优先选择权杖。因为权杖暴击属性加成较高,可以提升死灵法师的暴击伤害,死灵法师职业对暴击属性也有部分需求。

雕文选择

死灵法师的雕文优先选择增加伤害属性,生命回馈技能选择法力回复提升,魔雾护身技能雕文选择减少冷却时间、生命汲取技能雕文选择伤害和治疗效果提升。

这样可以使得战术技能魔雾护身冷却时间更少,战斗时使用魔雾护身的保命效果更好。提升生命汲取的治疗效果则可使自身回血更强。其它雕文优先选择伤害提升则可使死灵法师的输出伤害更高。

法师技能及加点浅析万王之王3


法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说,一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位。作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身物防低的不足的同时,发挥出强大的炮台优势;在追击残敌的时候跃马前冲,会令对手含恨九泉。
法师属性:全智慧
法师基础技能:
亚伯拉之盾——召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔boss准备的吧。
冥思——修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。一个辅助的技能,作用很直接,在此不多提。
偏移——以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击。增加自己的搁挡几率,在pk中你也许会对他作用有独到的体会和见解。
火球术——用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。一转前pk、打怪的必学技能。
毒箭术——射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害。在先期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意。
雷击术——以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。这是个群攻技能,近身的攻击技能。
重力旋涡——以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。培培带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意。
魔力凝聚——凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。增加自身的攻击力,必加。
心灵迷雾——使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨芹返减少。此技能只能对怪物释放。
电击术——召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝。
好,我们现在就来看下法师转职前的加点:
升级型——前25级不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚,始终发挥着最大技能攻击加成。要不是经常打魔怪的话,就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务,然后就把群技能加到5,毒箭和群技能交互加到9。现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10。做完这些到41级了吧,其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。
pk型——前25级是练级阶段,没有什么好说的,不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在于没有群之前,火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群攻后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了,直接加5点,先把电击的技能加出1点来,然后盾和电击交互加到5点。这个时候就有45级了吧,建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级、pk两不误。遗憾的就是不能把电击加满,不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系,转职前是必须要洗点的。
经历了50级的磨练,我们现在来看下法师的转职后的70前的技能。我以巫术为例:
雷鸣爆弹——以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。法师转巫后的第一攻击技能,很可怕的,嘿嘿自己去体验下。
大火球——以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能。
冰箭术——以魔法嫌中饥之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色。
法杖专精——强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。这个是被动技能,必加。
细心的人会发现,转后有了2个单攻技能。究竟那一个好呢?个人认为左路技能高攻为主,中路以敏捷为主,右路为控制型为主。
在一转后个人偏重于前期以火为主,到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧。介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来。
升级型——火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,亚伯拉之盾8,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
pk型——亚伯拉之盾7,冥思6,偏移6,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。pk兼升级型——亚伯拉之盾8,火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。

万王之王3d战斗法师天赋怎么加点战斗法师天赋加点推荐


万王之王3d战斗法师天赋加点推荐
钢铁守卫-坚甲
为什么不选抗性?其实大部分时候boss的伤害来源于物理攻击,对于其它t最疼的法术,战法并不怕。
钢铁守卫-险境求生
盾牌掌握提供的格挡为4-8%,并且不太稳定,战法因为减伤非常高,所以他得收益不高。适者生存会提供减伤6秒,但是因为需要被控制条件比较苛刻,不推荐,pvp好用。
钢铁守卫-健壮
其实按照战法的硬度,治疗收益大一些。但是考虑到装等压制,血量的收益就非常高了。
钢铁守卫-猫拦携之优雅
还击没啥用处,急速顶多多点回蓝,又不缺蓝。至于选物理和法术。我倾向于物理,招架本身就高,加上闪避,虽然10%闪避不等于10%招架,但是低也不会低太多。如果pvp打群架,选鹰之威仪没错了。
钢铁守卫-无懈可击
毕竟暴击加招架啊,单堆一个堆高了是比较好的。
钢铁守卫-铁胆钢心
之所以不选屹立不倒是因为如果你30%血以下被命中,几乎就死了,哪怕战法这么硬也一样,但是pvp就不同了,血线你不会保持在90%以前的。铁胆的收益是让你被boss击中的第二下有更多的血量来容错。
策略专家-轻灵
为什么不用狡诈,打断的话几乎所有职业都有了,那么你打断命中不命中意义不大。轻灵的跑速对于容错是很棒的。
策略专家-未雨绸缪
这个技能真正的意义是容错,比如暴风老一的火瓶,高难度的王者本会烧死你的。少一次治疗压力总是好的。
策略专家-专注
精准没什么作用,技能抵抗的几率不大的。
策略专家-战地医生
战术规划提供蚂大的暴击没有简物伏收益,因为不是暴击等级,所以不会增加招架。身法灵动给的移动速度意义也不大,你能闪避说明你在抗怪不需要动。最后只能选爆抗了。