地牢守护者操作攻略,地牢守护者怎么玩

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-10-18 13:54

地牢守护者怎么玩先选择一个主角,有好几种职业,当然无非是战士、弓箭手、法师之类的区别。2,地牢守护者的操作指南按键操作w,a,s,d人物移动左ctrl,空格人物跳跃鼠标左键人物攻击鼠标中建拉伸视角鼠标右键击退攻击滚轮:调节视角u人物升级(法杖升级)h人物回血r维修塔c出售塔m魔法弹塔(蓝塔)b围墙f火球塔(红塔)g毒气陷阱v引爆陷阱t魔力爆发3,求安卓游戏地牢守护者的攻略和技巧http://android.zle.cc/news/1858_1.shtml地牢守护者秘籍之职业介绍4,泰拉瑞亚里地牢的守护

不要拥抱我

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1,地牢守护者怎么玩

先选择一个主角,有好几种职业,当然无非是战士、弓箭手、法师之类的区别。

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2,地牢守护者的操作指南

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3,求安卓游戏地牢守护者的攻略和技巧

地牢守护者秘籍之职业介绍

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4,泰拉瑞亚里地牢的守护者怎么打

用神庙里的机关,长矛机关,在地牢外边做一个传送装置,两边不停的传送,中间放上长矛机关。或者在机关下设置出生点,不停的点击魔镜。最好联机打,你通过机关击杀地牢守卫,另一个人喝一瓶战争药剂去引地牢守卫,如果不是太远地牢守卫就上来了。本人多次实践。望采纳

5,地牢守护者一个人怎么守比较好

用修改器把武器及宠物的攻击力改到几百万,不管多少怪一击就死,切瓜砍菜一般然后把陷阱及各种塔的属性改高就万事大吉唠~

没有啊,好好的 ,4.3.3 已越狱 ipad2 wifi版

6,泰拉瑞亚地牢守护者应该怎么打技巧详解

1.3的话可以在地牢入口打传送门,在地面以下(深度

7,泰拉瑞亚地牢守护者怎么打 装备及物品图文介绍

我是用传送枪把他引出来,骑上ufo坐骑,用海豚枪,无限子弹袋打过的,用时15分钟

地牢 弄到黄金套和枪再来吧。。 白天对话没有效果 晚上对话有一个选项诅咒 如果无视他 走到一定深度后地牢守护者会出现然后把你秒杀 20000多的伤害。。当然你开了修改器可以比他更牛叉 (其实可以用无限tnt战术弄死他 当然我会告诉你tnt是在地牢...

8,泰拉瑞亚地牢守卫怎么打

《泰拉瑞亚》是一款很好玩的手游,很多人在玩到地牢时都会遇到骷髅队长,该如何通关呢?下面为通关技巧。1、基本属性。出现场所:夜晚hp:4400(头)600(手)伤害:32(头)20(手)防御:10(头)14(手)0(头部旋转时)2、攻击方式很有规律,都是按照先举右手拍再举左手拍,然后用2秒左右时间摆正两只手,然后右转右手攻击,再左转左手攻击,最后发大招,吼一声头部分离身体向你飞来攻击你,记住,刷boss是有距离设定的,为了躲攻击,离得太远会导致队长的消失。3、搭好两层50格左右的平台,按照上面的攻击规律来躲避。4、使用远程武器进行扫射,在它的头和身体分离的时候,是掉血的最佳时期,作为肉山前的boss,掌握规律,骷髅队长很好刷。

9,球地下城守护者基本操作最傻瓜的操作

也没什么好操作的。 用来打怪的兵的话,你要指挥他们去打仗的话,你的要用魔法里面的那个旗子,就是那15000魔法的。 活着直接拿起他们丢在怪物前面,不能丢太远了也不能太近了,太远了你的怪物会不去迎敌,太近了很容易被挨打,当然,丢的话只能丢在你占领的土地范围内。 一般怪物你要他干什么你抓起来丢过去就是了,比如你要他练功,你就丢到训练房去,要他睡觉吃东西就丢地铺和鸡场去就是了。 小鬼的话,有时候你想它先做哪门事的话,你只要丢他旁边就是了,比如你要先让他们把刚挖的徒弟占领掉,你就抓起来丢那些没占领的土地旁边就是了,你要它先挖哪块也是抓起来丢那块的旁边的。 还有就是一个组队和附身。组队的话你先附身到怪物,然后按下“7”接着点你要加入你队伍的怪物就可以。最多能组7个怪物,你走哪他们就走哪,你打什么他们会跟着你打什么。 其他的也没什么了,你多玩玩就熟悉了。这个游戏超过很简单的。

10,地牢守护者怎么玩

游戏的开始按钮有点隐秘,就在开始的广告下面,*******也要耐心等一等。开始一个新游戏后,先选择一个主角,有好几种职业,当然无非是战士、弓箭手、法师之类的区别。 第二关 从战士菜单选择兵种,放置在地牢的空白位置,当敌人靠近的时候就会出兵。战士有一定的攻击范围,还有根据经验自动升级。 特技菜单可以通过金钱召唤一些特殊能力,例如短暂增强攻击力等。 点挖掘标志dig点你想挖掘的地方,就会派出挖掘工开始挖掘,挖掘工是有限的,而且还有行走距离,注意统筹好。 有时候会打到装备,留意一下装备菜单看看装备情况。 保护主角,主角挂了就game ****。 有些敌人是会穿墙的,这个最讨厌,要小心。 过关后会进入技能树的升级.

11,solo最速升级心得 地牢守护者 详解怎么玩

1. 首先建一个法师帐号,凭借法师的tower自己solo到简单难度第七关, 2. 然后用法师不停玩第1,2关的insane,凑齐一套好的防具存进箱子。 3. 切换要升级的其他英雄,想办法(找网上的人送或者自己不停打第一关的insane)拿一把高元素攻击属性(40-60都可以)的武器,然后武器升级mana全部投入元素攻击里面,基本到了10级就已经破千的元素攻击了。 4. 然后全副武装进challenge 模式的第六关ogre crush,不停打第一波hard或insane,就3个小boss,无元素抵抗,用高元素属性武器很爽,打完就restart,一开始有不少时间用来升级属性足以(先升生命值方便硬抗)这样子的话1-20级差不多打5次就够了,20-40级打10次,40-50级打15次,50-60级30次,很快四个人物就都满级了一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用mana加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率 。 最下面的4个是人物对应的防御属性。 现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有6个属性可以加满(满为50),另一个可以加到49多给1点会死吗一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用mana加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率。最下面的4个是人物对应的防御属性其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,

精灵的攻击是影响回复量的战士的专属宠物可以在巅峰之地(the summit)打到。商店也有可能刷出

12,地牢守护者怎么操作有什么攻略

w,a,s,d 人物移动左ctrl,空格 人物跳跃鼠标左键 人物攻击鼠标中建 拉伸视角鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)u 人物升级(法杖升级)h 人物回血r 维修塔c 出售塔m 魔法弹塔(蓝塔)b 围墙f 火球塔(红塔)g 毒气陷阱v 引爆陷阱t 魔力爆发 前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。 后排再补两个红塔,加强火力。防守开始无压力了,可以出门晃晃。有钱了再升级法杖,先把防御体系做好。 侧翼再补两个红塔,完美的防御体系。强大的火力输出,画面还是挺壮观的。开局阶段,严正以待。有钱的话可以考虑冲到门口,等开门放个魔力爆发。 最终的法杖,样子挺华丽的,威力还算客观。壮观的魔力爆发!满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消失的…… 钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)万军丛中取首级,感觉爽歪歪……魔力爆发后小怪们灰飞烟灭,看的激动吖。 来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……多少怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令) 后期改变了防御体系,因为红塔太高,不能跳跃,进出和维修都不太方便。改版后的防御体系依然犀利!第二十关,怪物数达到13950,但其实再多个0效果也是一样的……准备第二十一关,本人实在没耐心了,因为没有太大的变化,具体也会在心得中说明。 这个游戏的变化只存在前三关,出现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比较讨厌一点,两个愣头青只会填海……难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防御体系完善后就完全没有了压力,因为后期虽然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了多少。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪虽然一下子推不掉你的防御体系,但是如果被破口了,一时间很难瞬间造出完善的防御体系。顺便提下,好好利用岩浆,这个东西其实非常实用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时候果断跳岩浆,这是个损血回城术。不知道算不算bug,理论是在离掉下去最近的地方出现比较正常。值得注意的是,这个游戏宝石的上限只有500,这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随便你怎么造(如果时间允许的话)这个游戏对金钱的分配要求并不是很高。最后说下毒气陷阱,这个东西实在是鸡肋,感觉完全没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。当第一个怪踩到就会自动触发,这就比较二了,后面的爬得慢的怪基本不受影响,效果范围也不理想。只有无聊的时候娱乐下……这个游戏被冠以了arpg+塔防类,但是把这个游戏归为塔防个人感觉不科学。塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,这个游戏显然不行。最根本的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,甚至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设计出一个非常哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但这个游戏完全不行,因为怪会一点一点的推掉你的防御体系,太过后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。而塔防精确的金钱运用也因为这个游戏的金钱上限而荡然无存。如果抱着塔防类去玩这个游戏,想必很难玩下去。但是也正因为如此,这个游戏的类型就显得更为新颖,应该说是开辟了一个新的游戏类型。这个demo最大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,变化不大,以至于后期完全没有耐心玩下去。以demo来看,正式版加入其它角色,感觉还是换汤不换药。即使加入手机版的装备系统,个人感觉也就图个新鲜,照demo的难度,装备没有一样能玩。还是比较希望正式版能在怪的智商和种类上多下功夫。期待正式版能让人焕然一新!