dnf刺客刷图加点2022dnf刺客加点推荐-dnf手游刺客pk刷图加点攻略

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-10-21 02:55

dnf是一款非常流行的魔幻rpg游戏,其中刺客是非常受欢迎的职业之一。在游戏中,刺客有着出色的输出能力和灵活的操作方式,被很多玩家认为是非常适合刷图的职业之一。而要想成...

闲置的天空

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语言: 大小:40.4M

类型:休闲益智 等级:

标签: 休闲 飞机

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dnf是一款非常流行的魔幻rpg游戏,其中刺客是非常受欢迎的职业之一。在游戏中,刺客有着出色的输出能力和灵活的操作方式,被很多玩家认为是非常适合刷图的职业之一。而要想成为一名优秀的dnf刺客刷图高手,除了需要提高自己的操作技术外,还需要对刺客的加点和装备有一定的了解。下面就来简单介绍一下dnf刺客刷图的加点和装备选择。
刺客悉裂的属性点分配应该注重物理攻击和暴击伤害,因为这两个属性是刺客输出的重要保障。同时,刺客需要一定的速度和命中来保桐历证技能的准确释放和命中率。因此,在加点时可以考虑适当增加一些速度和命中属性,不过也不要过于强调,否则就会影响到其他属性的提升。
装备选择也非常重要。刺客的武器选择可以考虑使用爆裂刀或刺杀者之刃,这两种武器都具有较高的物理攻击力和暴击率加成,非常适合刺客的输出需求。在防具方面,可以选择增加暴击伤害和物理攻击力的装备,同时也要注意提高自己的生命值和防御力,以应对敌方的攻击。
刺客的技能选择也非常关键。一般来说,刷图时可以注重提高增益类和aoe类技能的等级,例如旋风踢、无影爪等技能可以提高其伤害和范围效果,提高刷图的效局陆搜率。而单体输出技能也要适当加点,尤其是暗影之门和暗影切割这样的技能,可以提高单体输出能力,对boss的击杀有很大帮助。
dnf刺客刷图需要注意加点和装备选择的配合,准确释放技能,灵活应对各种场景。只有通过不断的实践和总结,才能成为一名真正的dnf刺客刷图高手。

dnf手游刺客pk刷图加点攻略


dnf手游刺客这个职业怎雹虚么玩呢?其实刺客这个职业主要就是依靠连招的,加点也是影响很大的,下面一起来看dnf手游刺客pk刷图加点攻略。
翔击10自动出强的
切割
弧光斩5出强
双刃穿刺
双剑精通(匕首精通)满
剑刃风暴+5出强
螺旋刺+
绝杀斩+满
终极茄燃追击+满
空跃+
旋刃+5出强
雷光刃影+满出强
疾风乱舞+满出强
绝命瞬狱杀+满出强
疾空踏+5出强
疾驰+1出强
骨盾+
暗魂波+
诅咒+
忍法:飞鼠+
忍法:影分身+
炎人+
影袭+5出强颤肆虚
天诛
碎裸+
通用
物理暴击+10
受身蹲伏+
后跳,后跳强制

dnf巴卡尔刺客刷图加点


dnf巴卡尔上线后对一些职业进行了平衡性改动,需要重新进行技能加点,比如刺客,那么dnf巴卡尔刺客怎么加点?下面就给大家带来dnf巴卡尔刺客刷图加点。雹枯掘
dnf巴卡尔刺客刷图加点
穿戴cp武器时,核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满。注意,图示中的旋刃不是必满技能,根据个人喜好也可以选择点满螺旋穿刺(韩服也有不少点满败数了旋刃冲击,亦可尝试)。
习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些sp给影分身,以达到高机动性的特点。
tp点数十分充源核裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

dnf刺客起源版本90刷图加点


dnf刺客起源版本怎么加点?刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。
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首先来说说最关键的技能,15级学**终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊buff武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接z收招。
评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。
1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;
分身一定要点1,被击飞也可以用神技!
弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,cd短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。
碎踝少有的单hit小技能,cd短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;
迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;
疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;
天诛还是放弃吧;
20-30级技能:
匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。
双刃穿刺:一般也不点了;
绝杀斩同上,
炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,
空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!
弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。
旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是bug,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;
侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;
剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,cd也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;
后面的技能单独讲:======
雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放如败,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多boss)直接进行一次抓轰
抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);
主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!?======
疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。
主力技能之一,数值比较高cd稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5w+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======
绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4w2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛b的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪禅拆物飞,所以放渣袭颤得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)
挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。cd也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======
月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的buff技能,现在已经全程告别了以前的cd之苦,主动释放后buff也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。
上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力buff技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的buff。同时也拥有18.6w百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳x和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能a很多下。======
月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是miss。反正是被动点满!点他妈的!======
旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======
陨落螺旋刺:跳上天然后一jio提下对地面小范围范围进行一个aoe伤害,收招附带一个大范围aoe伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型aoe,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,cd较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点cd,然后再接这个拍地板,由于技能cd规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======
极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2s,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)
主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30s,持续时间内,连击点数获得量增加4.5倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。
乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。
天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。
非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓boss,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)
tp基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。