10人h火焰之地攻略-魔兽世界:火焰的愤怒

作者:佚名 来源:网友投稿 2023-10-22 18:36

夏诺克斯10h团队大致配置外场需要1t1治疗,治疗nq为佳。脸特别黑的团队外场选用fq吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽boss即可。外场的t把boss拉在守门人...

闲置的天空

闲置的天空

语言: 大小:40.4M

类型:休闲益智 等级:

标签: 休闲 飞机

立即下载

夏诺克斯
10h团队大致配置外场需要1t1治疗,治疗nq为佳。脸特别黑的团队外场选用fq吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽boss即可。外场的t把boss拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的t和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但还是存在的,因此推荐外场治疗为nq可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,fq的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。
左右脚
10h和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于boss会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在boss的一侧。在保证boss朝着火山较多的方向前进的基础上,让boss沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是lr和fs轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队dps尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让nq中场正义聚怪,t群嘲拉住即可,a之;小泥巴不要浪费dps,对于这货的处理只有一个字“控”。进p2之前把血顶满,接下来就是rush战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点dps。
火鸡
这货似乎是和普通模式最接近的boss了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。
10h2t2治疗1上天。p1阶段1左2右,各安排一个远程dps准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把t解放出来。bossaoe之前dbm似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,拆棚磨不确定dbm是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的vip职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了p1,这个boss就过了。另外p2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说dps尚可的团队第一个循环结束后boss血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。dps一般的团队大约能在第二个循环结束之后boss第三次下地之前打完。
h蜘蛛
如果说h火鸡看的是火法,那么h蜘蛛就是猎人的showtime。团队中猎人的能力直接决定了这个boss的战术以及难度。
10h2t3治疗5dps一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由mt治旅斗疗和1dps组成(也有的团第一次上网多带个dps,这个看团队习惯了。)爆破组2人,lr+任意治疗,nq是最好的选择。常规组由st和其余dps治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。
爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说下注意事项:
·诱捕和多重减速是处理的vip天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力
·由于和友蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可
·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)
·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果aoe有压力,治疗则可额外撞第四只
·倘若爆破组出现失误,nq的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,nq能很好地保护自己的搭档
·合理利用逃脱
现在小蜘蛛似乎只有80k的hp了,a掉相当轻松。
常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环进入p2。在p2rush战开始之前务必清场。随着战斗的深入,boss不停地给自己叠加狂乱的buff,伤害越来越高,团血压力随之上涨。boss会给当前t释放寡妇之吻,实际上真正的p2是从第一次释放这个技能开始,t看debuff嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的sx推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,dps全力输出,t也不要闲着,吃dps药水疯狂输出吧。loot
守门人
虽然鹿盔是距离大螺丝最近的boss,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入h火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf这货和其他boss没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是boss多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到**距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨debuff会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着debuff被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新debuff。
10h关于配置,1t2治疗7dps,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。dps方面最好能有am,吃水晶的vip,实在找不到am用毁灭术吧,当然和am差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于lr并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个boss打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,am第一吃、开嗜血的同时2治疗全力刷am血,t开技能自保(此时t可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当am叠到13层的时候nq给ms牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候am变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中dk和ss以及xd都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到boss倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。
25h前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。配置为2t5治疗18dps。
由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2t,st吃暗刀的打法。优势在于t不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。a近和a远交给2am来迟,b近st吃,b远交给2远程(笔者团里有3am,这里分配给第三个am+一个远程,由于am的存在这边的安全系数仅次于st那边)c近和c远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:
·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.
·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.
·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响
·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害x5....
这种打法也许更适合开荒团。
hrag
犹豫了很久要不要写harg的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。paragon501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25h经历了数百次令人绝望的团灭奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸--|||虽然国服的hrag早已不是当初的hrag,虽然早已farm多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个boss.
10h团队构成方面,2t2治疗6dps,由于被大砍一刀,现在的harg在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进p4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有tf经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律nq和nd之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑,xd这个职业在这场战斗中表现确实优秀。t方面我们是dkt+fq的组合。我们的dps是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰dk+暗牧/恶魔术,从4.0开始的副本对近战并不是很友好,hrag也是一样,不过一个冰dk在本场战斗中确实是必备的。
先说下战斗的阶段。p1:100%-70%→r1→p2-70-40%→r2→p340%-10→p4rag从坑里出来直至干掉他。
p1和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的debuff使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。p1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用t表示)大部分团队是4陷阱(p1嗜血3陷阱打法给p3的压力太大了并不适合一般团队)
t1:防骑无敌牺牲;
t2:法师+各职业减伤技能
t3:debuff消失的时候fs搞定,此时应该在r1左右了
t4:留到p2debuff消失解决
至此,p1基本没有问题,准备进入r1(进入r1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)
r1相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。2治疗左右分散。
我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在aoe战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称vip,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双dk同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7w的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。r1处理完毕随机进入p2。
p2这个阶段的核心就是跑晶粒。r1结束之前全团于场地左侧集中,根据dbm倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开dbm/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的dbm版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始ae中场怪物,至于ae处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。h模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而h模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次aoe结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。
鹿盔暂无,但是很简单

魔兽世界:火焰的愤怒——25h火焰之地狂暴输出技巧


这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的dps在同等武器的情况下不会超过500.
由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。
这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。
一、属性
泰坦的属性需求为力量精准/8命中暴击额外命中/加速/精通。
一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。
所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。
二、装备
4t12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,t11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。
尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。
另外在raid初期,一心的装备非常好弄(g能搞定),二把boe斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级bis而且很适合一心的仔陆属性需求。值得入手。
物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是raid出品,其余都是在raid之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。
我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,h守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非h大螺丝的情况下是足够的了。
另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的dps分布了,在raid中,平砍/重伤比例会略高。
三、天赋和基本技能循环
天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。
技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。
斩杀阶段在5层buff的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。
四、个人对于raid输出的见解
1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。
由于raid我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对aoe伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力aoe期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。
当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的aoe时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄凯码怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个aoe砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。
2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的dps。
另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。
3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。
4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。
举个例子,在高aoe的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。
也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦盯戚哪也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。
5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。
比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太high导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到boss等等。在下次实战中就要注意这些问题了。
6.关于dps的提升,dps提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于boss的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。
所以搞定装备以及输出循环是关键,对于boss的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。
五、25人h火源前6号的小技巧
1号猎人:
站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟boss的路径,提前一点跑位,boss扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上boss就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。
2号左右脚:
插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐cd用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,p2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。
团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。
3号火鸟:
打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的cd。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。
另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到boss的,boss是绕场转圈,所以boss在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。
每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。
4号蜘蛛:
不上网的话嘲讽/aoe中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个boss在p1的dps是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽boss,注意不要早上即可。
一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒cd就哭了。
p2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。
5号鹿盔:
无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。
小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队dps不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。
技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。
6号守门人:
基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。
个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看dbm的连线计时条使用,连线出现如果不是自己,那么随便跳一下增加一下dps。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回boss即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。
这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。
所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。
六、说一下为什么要用一心
首先就是进团需求比泰坦低一些,boe斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无raid装备的情况下一心dps是比泰坦高1000左右的。再次就是25人raid团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的dkp。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。
如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰dk其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。
当然最终bis还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,bis没多大意义。

魔兽世界5.4 火焰之地团队副本哪个模式掉落奥利瑟拉佐尔的烈焰之爪?

必须10h和25h难度火焰之地的boss奥利瑟拉佐尔有一定机率掉落火焰乌鸦坐骑,能够单刷它意味着能独享这只坐骑。虽然它是八十五级时的团队副本boss,但对于九十级的我们来说,单刷十人难度还是不成问题的。下面教大家平民式的简易单刷攻略。

首先来到火焰之地之地,奥利瑟拉佐尔这个区来,可以看到有两坦派个火焰德鲁伊和两只大型火鸟,旁边还有两个卵堆。

火源之地攻略(1)

迅速打掉卵堆,否则会不断刷新小火鸟。

火源之地攻略(2)

接下来躲好技能(出什么躲什么),打掉其他的小怪就可以开启boss战斗了。

奥利瑟拉佐尔开场会在低空飞行十秒左右,并且用爪子攻击路过的地区。而在它飞过的地方会留下一些羽毛,如下图所示。

火源之地攻略(3)

鼠标点击拾取地上的羽毛三片,就能获得飞行能力,持续几十秒。此时赶紧飞上天空追击奥利瑟拉佐尔。因为是单刷,如果不赶紧上天靠近奥利瑟拉佐尔就会脱离战斗。

火源之地攻略(4)

上天后,奥利瑟拉佐尔在天上飞行,您需要去追上并攻者信蔽击它。奥利瑟拉佐尔还会在身后放出一些火焰圈子,穿过圈子,首州能刷新您的飞行时间,并使您获得一个可增益的状态。如果不去穿圈子,飞行buff时间一到您就会掉下来,单刷就失败了。

火源之地攻略(5)

奥利瑟拉佐尔在天空盘旋飞行,每飞行一圈便会下降高度进行低空飞行,一定要跟紧她,避免脱离战斗。并且需要在三次循环结束前结束战斗,否则将转换阶段,奥利瑟拉佐尔下地,意味着单刷失败。

火源之地攻略(6)

魔兽世界火焰之地稀有bb抓捕方法

紫色蜘蛛,在血降到900w之前会有免疫抓捕的buff,但你也不用一箭箭风筝,通常的办法是bb送死,以前主要是用蜘蛛去放蛛网.紫蜘蛛被定身后会放一个技能,以自身10%血量秒杀近身目标.然后你再复活宠物,再去网.每个蛛网的cd都能消耗它10%的血,很快就能抓了.为了防止你本人吃到必杀技,紫蜘蛛最好全程减速;
橙色蜘蛛需要不断减速,每次减速会消耗蜘蛛一定的能量值,能量值低到一定程度免疫抓捕buff消失.只需要放好减速陷阱然后带着它绕圈即可;
黄色袜岩蜘蛛跳进岩浆里抓,和小怪同模型,不推荐;
红色蜘蛛,每次被冰冻会消耗一定能量,能量值较低时可捉.好像需要3次还是2次陷阱忘记了.注意能量值到0时蜘蛛就死了...和小怪同模型,不推荐;
绿色蜘蛛,中毒技能很厉害,85级时杀人无数;最告歼御早是猎人bug可抓,猎改亏人bug被修正以后跳到石头上继续bug...现在90级不知能否硬扛...和小怪同模型,不推荐;
最后是刀疤与卡尔金;
以前是只有射击能抓,因为驯服时会施放猛火弹幕,威力无比,必需用沉默射击打断之;现在90级不知道能不能硬吃这招,不过现在各专精都可以沉默射击了吧