《合战忍者村物语》布局景观加成玩法

作者:佚名 来源:网友投稿 2024-01-15 15:02

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合战忍者村物语

合战忍者村物语

语言: 大小:34.2M

类型:模拟经营 等级:

标签: 模拟 忍者游戏

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在合战忍者村手游中布局景观小伙伴们应该怎么加成呢?接下来就让小编来为大家讲解下合战忍者村布局景观加成玩法攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

《合战忍者村物语》布局景观加成玩法

布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。

然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84,82为最优化。

前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。