《复苏的魔女》伤害怎么计算

作者:佚名 来源:网友投稿 2024-01-23 07:11

在复苏的魔女手游中伤害究竟该怎么计算呢?伤害计算方式内容又是什么样的呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!复苏的魔女手游伤害计算方式攻略内测时候写了个防御换算免伤的公式内测防御换算,但是已经不再适用于公测,经过几次测试与计算,得到公式如下:y=3000/(3000+x)不知道是否是官方看到了我的帖子并且采纳了这种换算模式,明显这种反比例函数比前期中…

复苏的魔女

复苏的魔女

语言: 大小:1.40G

类型:角色扮演 等级:

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在复苏的魔女手游中伤害究竟该怎么计算呢?伤害计算方式内容又是什么样的呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧~!

内测时候写了个防御换算免伤的公式内测防御换算,但是已经不再适用于公测,经过几次测试与计算,得到公式如下:

y=3000/(3000+x)

不知道是否是官方看到了我的帖子并且采纳了这种换算模式,明显这种反比例函数比前期中期后期收益都相同的直线更合理 (下图为内测攻略截图)

内测时,当你的防御是0时,你免疫0%的伤害(即受到100%伤害)防御3000时,你免疫50%伤害,6000防御时,免疫100%伤害。。。

而现在0防御和3000防御还是免疫0伤害和50%伤害,但是6000防御免疫66.67%伤害,更加科学了。

公测的部分t可以减敌人的防(以下称为免防),根据攻略组的测试,敌人的防御最低为-1500,相对于0防,增加了100%的伤害,也吻合我的曲线(将x=-1500带入公式得y=2,即两倍伤害)

由于反比例函数的特性,你的角色前期提升防御收益高,后期收益低;反过来,你的免防越高,增伤收益越高,在敌人防御力降到-1500以前,免防越高越好,特别是敌人防御降到0以后,收益很高,如下图

解释一下,-0.1111代表相对于0防御,-300防御带来11.11%增伤,而-600防御带来25%增伤以此类推,从曲线也可以看到,x越低,y的切线越陡峭

也就侧面反映出部分t的免防功能的重要性

另外有几个疑点:

1.我在测试的时候,用1级裸装枕头,她的1技能不是可以增加54%的双防吗?但是实际上,只有30%,不知为何

2.凤凰1技能有20%免伤,但是经过测试,只对魔法攻击有效,当对方是物理攻击时,受到伤害不变(ps对方是boss1,用镰刀攻击你的那个)同样是1级裸装

最后写一下伤害公式(仅仅是猜想),以物攻为例,

总伤害Q=

《复苏的魔女》伤害怎么计算

总攻击/*包括各类装备加成和技能加成的总和攻击*/

*(1+物伤加成-敌人物伤减免)

*(1+伤害加成-敌人伤害减免)

*(1+敌人受到的伤害加成 )

/*即易伤,不确定有没有这一项*/

*(3000/{3000+敌人物理防御*(1-免防百分比)-免防})

*.../*其他未知因子*/

如果暴击了就再乘个爆伤,爆发再乘2,就是这样

值得一提的是,装备(技能待定)的攻击/防御/生命的百分比加成,

都只是对白板攻击/防御/生命有加成,把装备全脱了,此时的数值我叫他白板数值,例如你裸装10000生命,这个10000就是白板生命,此时你穿了个500生命+5%生命百分比的装备,那么你的总生命=10000*(1+5%)+500=11000生命,而不是(10000+500)(1+5%),即大部分百分比加成都只对白板数值加成,装备加的生命是不参与百分比加成的,当然物伤加成,暴击率,爆伤这类该多少就多

技能的话我猜测也是只对白板数值有加成,没特地测过