怜花宝鉴v1.0.0

怜花宝鉴v1.0.0

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怜花宝鉴下载,怜花宝鉴是一款文字武侠题材的冒险沙盒放置游戏。这款怜花宝鉴手游的原理起源于PC上经典类别文字MUD,玩家在游戏中自由度极高,练级、修炼等都可以通过挂机来完成,游戏中的连打招式甚至可以自由组合。感兴趣的话就来试试看这款游戏吧。
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      怜花宝鉴是一款文字武侠题材的冒险沙盒放置游戏。这款怜花宝鉴手游的原理起源于PC上经典类别文字MUD,玩家在游戏中自由度极高,练级、修炼等都可以通过挂机来完成,游戏中的连打招式甚至可以自由组合。感兴趣的话就来试试看这款游戏吧。

    官方介绍

      《怜花宝鉴》是一款放置类文字冒险沙盒游戏,原味武侠、再现经典,数十个武林门派、隐士名宿,数百部镇派绝学、传世经典,无数种历险奇遇、百态人生,超高自由度,任君选择,随心体验。这里本没有江湖,因为有你,从此缤纷多彩,无论是锄强扶弱,还是快意恩仇,每个人都可以书写属于你自己的传奇。

    游戏特色

      *****挂机玩法:

      游戏内练级、修炼均可使用挂机方式完成,轻松而有趣,怡情且护肝。

      *****沙盒冒险:

      可以治世兴邦,居庙堂之高;可以挑水砍柴,处江湖之远;可以潜修苦练,悟惊世绝学;可以抗敌杀寇,展凌云壮志;

      *****大世界地图:

      游戏中是一个大世界,多地图彼此连接,丰富的人物故事穿插其间,给你连贯而真实的体验。

      *****多人战斗:

      有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,多人战斗助你攀上人生巅峰。

      *****自定义连招:

      有十八般武艺,就有十八般变化,应对波谲云诡的江湖纷争,便有十八般去险还生的计策,无论是赤手空拳,还是刀枪剑戟,随你搭配,打造自己的无双战法。

      *****兵器打造:

      宝剑赠英雄,红粉送佳人,身为江湖儿女,怎么能没有自己专属的神兵利器?兵器打造系统让你自由定制只属于自己的绝世神兵。

      *****天气系统

      内置时辰天气系统,春夏秋冬,风雷雨雪,一应俱全,更与奇遇宿命息息相关;不同时辰还将触发不同事件,如子夜土匪袭城等

      *****丰富谜题及智能AI

      游戏中每一个人物都有自己的生命,喜怒哀乐,嬉笑怒骂;他们或善或恶,无不有着曲折漫长到不能言说的故事,他们的心结或许只有你才能解开。

    开发者说

      尊敬的玩友们:

      大家好,终于要和大家见面了。

      当要把这个游戏放上来的时候,小伙伴不止一次提起了同类型游戏在平台上遇到的抄袭评论问题。

      所以想在这里先说说关于这件事情。

      这类型游戏有个原型,叫MUD(Multi-User Dungeon)。最初是流行在国外的魔幻题材的游戏。大多使用类DND世界观,靠输入指令得到反馈。靠描述以及玩家想象力达成阅读般的深度代入体验。

      再后来,Annihilator将原本英文的底层代码修改,从而支持中文显示。做出了第一代中文MUD,ES(东方故事),其中在魔幻的基础上加入了武侠内容。

      再后来东方故事2:天朝帝国放出,变成了纯武侠+玄幻的游戏世界。同时放出了ES2的代码。要求使用者可以自行架构世界,但必须遵守开源条款。

      当时有很多人下载了这份源码,后来中文MUD游戏发展迅速。

      而在大陆地区,有一个大家都熟悉的人,也领着人做出了中国第一个MUD。在某种程度上说这个人,算是中国游戏界及网络游戏界的先驱。这个人叫方舟子。是的,没错。就是那个方舟子。

      方舟子等人开发的MUD叫做《侠客行》,基于金庸世界。而后来该站代码流出,衍生了众多的金庸世界类MUD。

      由于当时金庸世界的游戏众多,部分玩家决定转行做WIZ,开始了其他题材的尝试。后来以《西游记》为背景的神话题材MUD上线,以古龙世界为背景的《风云》上线。

      后来的时间里这三种题材的MUD三足鼎立。

      一直到UO的诞生。UO这种图形化的网络游戏出现,让玩家惊为天人。然后很多公司都开始了转型。

      KOK出现,并且和Annihilator打了官司。因为他们使用了ES的底层进行开发。

      而国内,有家公司投资了《侠客英雄传》MUD制作的《X下》,再后来这个游戏演变成了《大X西游》,《大X西游2》。

      而与此同时,MUD游戏也正式没落。

      2000年到现在,留守MUD的都是些老玩家,老WIZ,他们依然耕耘不辍。上面一些游戏里的WIZ,现在都是行业内的大佬。但有些还是架设着服务器,留着份怀念。

      一直觉得MUD是一个非常繁琐的游戏,事实上确实是。对新玩家极度不友好。但从心里又觉得这种类沙盒的文字游戏,不是应该比近些年流行的阅读解谜类游戏更有吸引力吗?

      直到后来,我们小伙伴有机会去做一次尝试。于是我们选择了将mud手游化。

      《西游记》类重关卡,《侠客行》类重技能堆积,《风云》重解谜探索。

      最终,我们选择了解谜探索。

      因为大家都在做侠客行。而我们自己,也喜欢探索解谜。而相信我们有更多的同好。

      但MUD的指令操作繁琐,提示晦涩。在某种程度上来说,没有攻略,没有老玩家。是几乎玩不动的。

      于是我们在这种基础上去尽量将谜题的难度做的更适合,将所有操作尽量去优化。目的旨在将一个古老的游戏变的适合现在的玩家。把自己当时第一次接触MUD的那种心情和更多的人分享。

      与同类游戏不同的是,我们在衡量之后,为了保证探索的完整性。我们选择了原MUD里设定的开放世界。而非章节式的切割地图。

      所以可以说,这个游戏在某种程度。是一个文字类的沙盒游戏。

      我们在设计中,也加入了新的游戏设计理念驱动下的一些日常,周常以及循环玩法。

      目前游戏即将开放公测,我们虽紧锣密鼓地补充游戏内容和玩法。但MUD还原的工程量非常巨大,现有的内容仍捉襟见肘。故希望大家多多指出错漏,以及不合理之处。

      后续,我们也会陆续添加更多的内容和新东西进去。

      希望大家喜欢,玩的开心~

      富贵山庄同仁敬上

    更新日志

      2018-07-10:

      紧急修复斜阳驿场景BUG。

      程序已经祭天。

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